A动作RPG神作每一款都是经典!PP电子艺术就是像素!10款GB
GBA掌机共推出了三部恶魔城游戏★○▲▪▲□,其中最具特色的当属第一部《月之轮回》★▽☆▽,PS时代的《月下夜想曲》取得巨大成功后▷◆●▲,科乐美在N64主机进行的系列3D化尝试并不尽人意☆=◁•■,于是决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法•○,《月之轮回》也成了GBA掌机首发作品之一■☆▲=◆★。
GBA掌机上还有很多优秀的动作RPG游戏☆▪•●◆•,相信每个玩家心中都有自己的最爱•◇▲=◁,那么你最喜欢GBA上的哪款动作RPG呢▪★▪◆☆◁?欢迎在评论区分享你的推荐~
■▲▼▷•“塞尔达必神作…▽=■●○”这个定律在GBA平台仍然有效△•◁▲,尽管系列正统作品已经进化到3D视角冒险玩法•▷◇,出现了《时之笛》这样的全满分神作-…▼-■●,但任天堂也没有放弃传统2D玩法■▽•●□△。《不可思议的帽子》选择与卡普空进行合作开发PP电子官网=•▲◆,与系列之前作品相比难度大幅下降□•,迷宫的数量和复杂程度几乎是史上最低…△,整体风格更偏向纯粹的动作冒险□…,游戏中没有复杂的装备系统=■▲★,针对GBA按键数量较少的特点△△,主角林克的所有动作都会根据环境自动感知▲▲,以直观的形式在画面中展现◆★▽○□●,即使是没有任何游戏经验的新人-•○★★★,也能轻松迅速地沉浸在海拉鲁世界中▷▽。
游戏的故事仍然从被奴役的角斗士开始•▼◁☆▷▷,看到曾经熟悉的画面进化成彩色-▪★…□,让人代入感十足▷■,实时战斗仍然是核心体验▽○□,共有9种武器可以体验▪•▷•,同时每种武器都有3种攻击特征★=…▪=,还有独特的外观■●▼◇=,你需要灵活使用每种武器的突刺△•▪◁◆□、撞击○■□★■•、斩切等攻击特性☆•,针对种类繁多的怪物会起到事半功倍效果◇▼●◁。《新约 圣剑传说》利用大幅强化的GBA掌机性能△▷○•▽…,营造出全新风格的动作冒险体验□…•-△★,华丽的色彩和细致的场景给人留下了深刻印象•▽,当年在国内玩家群体中广泛流行•▪△•,时隔十几年后再一次为掌机平台树立了动作RPG新的标杆•…。
曾经在黑白GB掌机定位■•-“最终幻想外传▼■□▪”的《圣剑传说》△■=,让玩家感受到掌机平台动作RPG的巨大魅力▷=▪,甚至比任天堂自家的《塞尔达传说》还要更早●•▼■□•。来到GBA平台后■★,已经合并的史克威尔艾尼克斯自然不会忘记鼻祖PP电子官网▼=☆=☆,本作并不是GB原版的简单重制=◇◇■,而是在原始世界观的基础上○□,从人物▽▪…▽★=、故事▷★、玩法等领域进行全面重制◆■▼=◁,几乎是一款全新的作品○○。
现如今有不少像素风的动作RPG独立游戏深受玩家们的喜爱▷▼,其实早在当年风靡全球的任天堂GBA掌机上就出现过不少这类型的神作•☆●。因为动作RPG兼具简单爽快操作和丰富故事情节的双重要素□★……,非常适合空闲时间在掌机游玩●◆。本期我们就来回顾下△◇◆,GBA掌机上最有代表性的十部动作RPG游戏▽☆,这些作品即使放到今天也毫不过时=-◁-!良心推荐○●◆◆○,记得点赞收藏哦~
2000年诞生的《召唤之夜》系列在很短时间里在策略战棋领域站稳了脚跟▪•★△,除了在主机平台继续正统作品外◆□◇,在GBA掌机上推出了外传性质的《铸剑物语》★◁★。本作没有采用动作RPG常见的俯视角战斗▲☆☆,而是类似传说系列的横版动作=◆-…,武器锻造是核心系统□●,剑■○-△、斧•□●、矛等类型分别有着各自的攻击特性和连招◆●●△•=,需要消耗各种元素材料才能获得自己用起来最顺手的◁•,此外还有召唤兽辅助玩家□▼-。《铸剑物语》在GBA掌机共推出三部□◆▲◇▽,之后玩家对于续作的呼声一直不断•…,还有爱好者自行制作了汉化版▼△■。
《塞尔达传说 不可思议的帽子》发售后取得了142万套销量◁☆◇▽,《FAMI通》给出了36分白金殿堂评价•◁=◆,IGN评分则为9▽□•=▷○.0•☆=-■,尽管和几个满分塞尔达游戏相比并不突出…•■,但仍然属于顶级表现…●▲…○,本作标志着传统像素画风塞尔达划上了句号□-□=A动作RPG神作每一款都是经典!,之后也没有任何移植和重制●◆▲,对于没有接触过这个系列的新玩家来说•▼☆•▽,可以说是最适合上手体验的▲▼=。
《魔戒》电影三部曲在本世纪初期曾引起轰动☆■▽-,庞大的世界观▷◇▪…•□、特色鲜明的多方势力角色○△▽□、激烈的战斗场面○○▼★,自然是改编游戏的绝佳题材◆▲。GBA版《王者归来》采用了45度视角画面☆☆,充分挖掘了掌机性能展现出原作故事背景●□◇-,玩家可以选择阿拉贡▼-▷、甘道夫□=…、莱戈拉斯△▼◇•▼、金利等经典角色□□△=◆,在多个场景中体验打怪升级=□…○◆◆、获取装备等乐趣•…。当年我玩的时候印象最深的□△-•,就是电影原作中令人恐怖的戒灵▽☆◇☆▼□,在游戏中也会出现△△,需要时刻小心◁○=,此外通过联机线合作闯关也非常方便□◆,还可以交换武器道具★=☆●,算是电影改编少有的成功之作▪▼PP电子艺术就是像素!10款GB,在国内GBA玩家群体中曾风靡一时□▪■■◇▷。
当年GBA掌机发售时☆□▲,PC游戏《暗黑破坏神2》可以说是现象级流行=△,几乎每个电脑玩家都安装了这款作品•○▷▷,完善的系统也影响了整个动作RPG品类的发展至今▪◆-○…▲,其它厂商在各个平台推出同类游戏也是顺理成章◁☆□■。《博德之门 黑暗联盟》借助经典CRPG世界观☆△=,打造出了以实时动作战斗为核心的冒险体验■=,玩家可以选择自己喜欢的种族职业=☆☆▽…,通过消灭敌人升级加点数★□•▲,游戏除了主线故事流程外▪▼,还有丰富的支线可选■★C桌面游戏论坛合作伙伴开元爱桌游网成为C。,刷武器装备自然也不会缺席■==☆•。本作当年在PS2•▷•◇■▼、XBOX等主机端颇受欢迎=□■☆,还曾移植到最新的硬件平台●-▪◇,GBA版虽然受限于机能和卡带容量▽☆…,多边形画面改成2D平面形式-★△▷•★,但通过45度视角和光影等特效☆▼,仍然实现了不俗的场景效果◁▼,能够在便携设备上体验到暗黑式动作冒险之旅…◁,是很多GBA玩家的选择●▽-△。
PS2主机上推出的《王国之心》取得640万套全球销量◁▷▼▲▽,可以说是史克威尔和迪士尼这两家王牌公司强强联手经典的成功案例▲◇,前者完善成熟的故事冒险游戏玩法●◇▪▲◆△,与后者经营数十年的庞大人气角色群完美融合▲▪□,吸引了大量没有经历过街机时代的=-▼●△□“非传统玩家●▷▷◇▲”□◇▼,当人们期待正统续作时▪■□,GBA版《记忆之链》首先出场PP电子官网◆★▼▪○。本作的故事设定在1代和2代之间-◇•,继续讲述了索拉和唐老鸭=▽•◇★、高飞等角色寻找失踪朋友的故事△★○,游戏玩法采用新颖的实时动作和卡牌对战结合形式△-☆…,主角可以自由跳跃奔跑◁•=▽▲◆,攻击☆▽★◇▷□、魔法•▽○☆▪、召唤等操作需要使用卡牌◆▲◆☆,不同卡牌消耗点数不同还有组合效果■●□▼■。之后游戏曾3D化重制移植到PS2主机PP电子官网…=◆■,足以可见其受欢迎程度○★▼▲◆。
现在的新玩家可能都听说过-▼△◁=◇“类银河恶魔城◁▼○△◇”这种玩法△□▽●★,《银河战士》和《恶魔城》究竟谁才是地图探索冒险的鼻祖一直都有争议▪▲◁★,但对于当年的GBA掌机玩家◇▲△,多多益善才是最好▷▽=▲◇▪。《融合》设定为系列第四代正统续作△◁◇,继承了2D横版卷轴战斗和区域探索经典玩法•○•▼…☆,许多道具都是从该系列的前几款游戏中发展而来▽◇•▽★,本作采用了单一结局设计••◇□…,终极目标是100%收集所有物品□○△▽=☆,并且要在2小时内完成▽=★◁•▽,对于那些硬核玩家是不小的挑战•◇•○◆○。游戏发售后获得广泛好评△▼◇▲☆◇,IGN将其评选为年度最佳GBA作品…▲=□◁,我个人的建议是一定不要看攻略游玩◁■▲,那种探索秘密的成就感是其它游戏难以体验的◆△…。
《光明》系列曾在国内MD玩家群体中广泛流行•▲●,随着世嘉放弃自研游戏主机△▼--,旗下众多品牌也陆续登上GBA等平台▽★▽。《光明之魂》以远古时代光明军团和黑暗势力之间的战争为背景■•■,玩家可以选择骑士■☆○、巫师▽◆=▪、弓箭手…▲△、龙战士四种职业•-▪○,在多个不同风格的场景中挑战敌人□◆◆,包括武器••■▼、服装▷◆、配色•◆●●★▲、盔甲等元素均可定制■…-…◇,通过战斗获得经验值升级后▲△▪▪▪◇,还可以自由分配属性点和技能点◆▼•,游戏最多支持四人联机合作▽☆○●•▪。GBA掌机还推出了续作◇■◇-,基本玩法变化不大▪○△■●,主要增加了新的职业△-、竞技场◆-▲☆△◁、支线任务等…◆=…-•,两作表现均属上乘☆▷▼▪。
如今的手机和电脑等电子设备……○•▲,光线感应器几乎是标配◇□,根据环境光线强度自动调节屏幕亮度和颜色•●◆•▽▽,可谓是非常方便▲•□▷○,但早在2003年GBA掌机玩家就提前领略到这项□□◇“黑科技…●”的魅力=★☆☆○。《我们的太阳》由小岛秀夫担任制作人◇••,游戏采用了经典的45度视角动作冒险玩法★●,你将扮演一名吸血鬼猎人▷★=○,使用有着多种功能的太阳枪深入场景中◇△,破解谜题并消灭敌人=△▲。本作最大的特色▲△,就是太阳枪需要补充能量◁☆□,而补充能量的方式则是利用卡带上的阳光感应器•★,通过◇•○-“晒太阳=●”方式实现◆▷•▲▽,这种新颖的玩法当年曾引起广泛关注-…▷▪▲,再次展现出天才制作人非凡的创意□◇…▼☆。由于光线感应功能需要正版卡带□▪,限制了当年的流行程度◁•,直到多年以后才通过模拟器破解形式△◁★…=,用普通按键即可正常游戏•-▲,让更广泛用户真正领略到其魅力△▼△▲。
本作的故事背景和之前系列作品关联极少●-,在后续也没有得到延伸•◇=,像是独立出来的外传○▼▷,基本玩法则是延续《月下夜想曲》•△▼◇▼=,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡-●●▲,没有正逆城设计也没有商店系统□◆,但敌人的强度明显偏高-●□◇■,主角使用的鞭子直线判定范围很小且有短暂的延迟-★○◆◁,类似传统过关式恶魔城的操作手感需要适应…▲■◁。游戏新增了DSS特色系统○▪◁,允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力=▼-……◆,共有多达100种组合▷☆○•□▲,收集全部卡牌和全地图探索是两个最重要的目标▲▽▽■。本作发售后取得了89万套销量▲◆◁☆,IGN评分9=◁▲…▼.0□○•,GameSpot评分9△▼▪▷.6◁▲◇,当年在国内是吸引很多小伙伴购买GBA的原因之一□…●,称得上动作RPG玩法的代表◆•▷。